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從 USD 幾何到可重複使用的氣流場

本流程用於將已核准的 USD 場景轉換為版本化氣流場,並在多次設備或移動物體模擬中重複使用。

工作流程

前提條件

條件作用
已核准的場景版本幾何變更會使氣流場與場景之間的對應關係失效。
工程負責人負責氣源假設、模擬域選擇、驗收標準和校準。
執行環境負責人確認物體識別碼、質量屬性、碰撞表示和執行環境設定。
參考證據量測、公開基準、設備資料或先前核准的執行結果可用於審查。

1. 選擇場景和幾何

從固定的場景和模型資產版本開始,擷取會顯著影響目標氣流區域的表面。保留會改變氣流的設備、罩體、牆面、導向結構和開口。不會影響工程問題但會增加網格和審查成本的視覺細節可以移除。

需要記錄:

  • 場景和資產版本;
  • 座標系統、原點和單位;
  • 納入和排除的幾何;
  • 幾何簡化方式及其預期影響;
  • 資料來源、負責人和使用權限。

2. 定義模擬域

圍繞決策所需區域設定模擬域邊界,並為所選邊界處理保留足夠的上游、下游和側向空間。基礎解析度需要能夠表示關鍵開口和障礙物;若在氣源或牆面附近使用局部細化,也應一併記錄。

將所選表面轉換為流場求解所需的固體表示。開始求解前應檢查產生的遮罩或體素視圖。細小縫隙、薄罩體、表面方向錯誤或比例不正確,都可能產生看似合理但實際無效的氣流路徑。

3. 定義氣源和邊界

記錄每個氣源的位置、方向、有效開口、運作狀態和輸入來源。牆面、開口、入口與出口處理方式需要與工程問題保持一致。

每次輸入調整都應以可追溯的工程證據為依據。若採用校準後的有效氣源值,需要同時保留原始證據、校準值和說明。

4. 執行並審查氣流場

早期氣源布置和方向研究可以使用解析模型;當決策依賴氣源交互作用、回流、牆面或罩體幾何時,應使用 GPU LBM。

接受氣流場前,需要審查:

  • 所選執行期間內的穩定性和殘差表現;
  • 與模擬域相符的守恆檢查;
  • 關鍵氣源和表面附近的網格敏感度;
  • 預期的對稱或非對稱特徵;
  • 約定審查截面上的速度分布;
  • 邊界假設變化對結果的影響。

5. 烘焙並管理氣流場版本

保存已審查的三維場資料,並附帶足夠的重現和解讀資訊:

中繼資料必須記錄的內容
識別場資料 ID、版本、情境 ID 和負責人。
幾何場景版本、資產版本、邊界和固體表示版本。
模型模型類型、求解器版本、解析度、執行期間和邊界設定。
氣源氣源設定版本和輸入來源。
縮放單位換算、密度假設和校準係數。
證據驗證檢查、比較圖、限制和審查結論。

執行環境應讀取不可變的氣流場版本。發生變更時必須建立新版本,不應覆蓋先前用於決策的證據。

6. 將氣流場連接到移動物體

執行時在每個移動物體的已審查表面點取樣氣流,將局部氣流與物體速度和轉動結合,積分得到表面力和力矩,再把結果傳遞給所選物理執行環境。

氣流模型應與執行環境介接層保持獨立。PhysX 和 Newton 的接觸、碰撞和步進方式可能不同,因此應比較統計結果並分別驗證,不能假設兩者逐幀一致。

預期輸出

完整套件應包含場景版本、幾何審查、模擬域定義、氣源設定、烘焙場、執行環境設定、力與力矩記錄、情境結果和審查結論。

問題處理

現象處理方式
氣流穿過牆面或罩體檢查比例、表面擷取、薄結構、遮罩解析度和邊界設定。
解析度改變後結果大幅變化保持探索狀態並進行網格敏感度審查。
物體行為不合理檢查場資料縮放、質量屬性、質心、碰撞表示、力與力矩限制及執行環境步進。
PhysX 和 Newton 結果不同分別檢查接觸與碰撞設定,依決策指標比較,不依單幀畫面對齊。
氣源數值無法追溯在補充來源或校準證據前,將氣流場保持在待審查狀態。

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