
顧客業務に合わせたデジタルツインアプリ
特定の役割、施設、設備種別、業務フローに合わせた体験を構築しながら、FactVerse の ID、リソース、デジタルツインコンテキストを再利用します。

データ、ワークフロー、現場実行をつなぎ、状況把握、迅速な対応、追跡可能な記録を支援します。
検証済みの SDK リリース、依存パッケージ、サンプルシーン、設定ガイドから開発を始め、FactVerse 連携基盤の重複実装を減らします。
FactVerse の認証、アカウント、テナント選択に接続し、顧客が利用するプラットフォーム環境のアクセス制御を引き継ぎます。
FactVerse リソースライブラリから、許可された 3D モデル、画像、動画、音声、Director シナリオを検索して取得します。
Director で作成した作業ガイド、トレーニング、レビュー用シナリオを顧客専用の Unity アプリケーションに組み込みます。
FactVerse シーンとデジタルツインエンティティを読み込み、選択したプロパティや運用データをアプリケーション動作に連携します。
実装前に SDK、Unity、外部パッケージ、対象デバイス、認証方式、FactVerse のバージョン構成を確認します。
教育、点検、保全、運用レビューなど、現場で実行できるシナリオに対応します。

特定の役割、施設、設備種別、業務フローに合わせた体験を構築しながら、FactVerse の ID、リソース、デジタルツインコンテキストを再利用します。

Director で作成したガイドやトレーニングを、顧客独自の画面と業務フローを持つ Unity アプリケーション内で提供します。

管理された FactVerse シーンを読み込み、指定したエンティティプロパティをダッシュボード、操作画面、役割別表示に連携します。

本番開発に入る前に、認証、リソースアクセス、シナリオ再生、プロパティ連携、対象デバイスでの動作を検証します。
企業では、特定の役割、デバイス、施設、業務フローに合わせたデジタルツインアプリケーションが求められます。FactVerse SDK は Unity 開発チームに実装の起点を提供し、選択した FactVerse サービスを専用アプリケーションへ組み込みながら、ID、リソース、シーン、デジタルツインエンティティをプラットフォームで一元管理します。
顧客固有の体験を作りながら、FactVerse のコンテンツ管理とプラットフォームコンテキストを活用できます。
現行の Unity SDK とサンプルは、多くのチームが最初に検証する連携経路をカバーしています。
Cloud API、シングルサインオン、顧客専用拡張は、合意したソリューション範囲に応じて実装へ含められます。
FactVerse はテナント、管理されたリソース、シーン、デジタルツインコンテキストを管理します。Director は作業ガイドやトレーニングシナリオを作成します。顧客アプリケーションは画面、役割別ワークフロー、デバイス操作、承認された業務ロジックを担当します。
この分担により、独自のアプリケーションを構築しながら、コンテンツ更新、プラットフォーム更新、アクセス制御を継続的に運用できます。
SDK はバージョン単位で提供されます。Unity、Universal Render Pipeline、外部パッケージ、FactVerse サービス、対象デバイスのランタイムを一つの構成として評価します。公開ガイドに検証済みの基準と必要パッケージを示し、実装チームは提供されたリリースに合わせて本番構成を確定します。
バージョンを基準にすることで、互換性の判断、回帰テスト、更新計画を具体化できます。
FactVerse Unity SDK v7.4.1 ユーザーガイドでは、パッケージ設定、必須・任意の依存関係、ログイン、リソースライブラリ、Director シナリオ再生、FactVerse シーン再生、サンプルプロジェクトを説明しています。DataMesh の製品リリース情報では、URP とデジタルツインプロパティ連携のサンプルも紹介しています。
顧客アプリケーションとソースコードは通常、顧客の管理下にあります。技術評価では公開済みの連携機能を起点に、提供する SDK リリースで必要な業務フローを検証します。
代表的な体験を一つ選び、FactVerse 環境、対象デバイス、コンテンツ、データ操作を定義します。DataMesh はその範囲に基づいて、バージョン構成、プロトタイプ、責任分担、本番受け入れ基準を整理します。
FactVerse SDK は Unity アプリケーション向けのバージョン管理された連携キットです。認証、リソースアクセス、Director シナリオ再生、FactVerse シーン、デジタルツインエンティティ操作など、選択した FactVerse 機能を利用できます。
Unity SDK のパッケージと依存関係、FactVerse へのログインとテナント選択、リソースライブラリ、Director シナリオ再生、FactVerse シーン再生、サンプルプロジェクトを確認できます。
対応範囲は SDK リリース、Unity のビルドターゲット、レンダリングパイプライン、外部パッケージ、FactVerse バージョン、デバイスランタイムの組み合わせで決まります。技術評価で予定構成を検証します。
アプリケーションは指定された FactVerse 環境に接続し、そのアカウント、テナント、リソース権限のコンテキストで動作します。シングルサインオンや独自の ID 連携は、連携設計時に範囲を定めます。
代表的な業務フローと対象デバイスを一つ選び、バージョン構成を確認したうえで、ログイン、リソース取得、コンテンツ再生、データ連携、性能、パッケージングを小規模なプロトタイプで検証します。
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